letmefly
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07d568f0b5
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2025-01-20 22:41:14 +08:00 |
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qiangye2
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b3242aae11
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webgl 的 StreamingAssets 下清空资源
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2022-03-02 15:24:34 +08:00 |
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qiangye2
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d439c7596f
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AB打包策略移用, 删除多余Log
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2022-02-25 14:02:04 +08:00 |
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qiangye2
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b3705b1980
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webGL build 补充
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2022-02-24 11:45:36 +08:00 |
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qiangye2
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646d2d1c76
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游戏app打包工具里 增加webGL打包菜单接口
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2022-02-21 09:49:02 +08:00 |
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qiangye2
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c1802b5c21
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升级 unity2021 配置 asset 和 meta 修改
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2022-02-18 14:41:46 +08:00 |
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qiangye2
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c401f1918d
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升级 unity2021 报错修改
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2022-02-18 12:58:59 +08:00 |
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qiangye2
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d7a6464c4f
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lua 修改
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2022-02-17 16:09:56 +08:00 |
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cezhang
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004fe6df0a
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PreDownload related package tools and package path change.
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2022-02-10 11:25:07 +08:00 |
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cezhang
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08375337e3
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修改原有工具流程。只打AB包,输出路径到“\CustomCloudAssets\AssetsAndroid”
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2022-01-21 16:48:26 +08:00 |
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cezhang
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b61f1c0dfc
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AutoStreaming Ingame PreDownload.
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2022-01-21 16:31:37 +08:00 |
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cezhang
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40236d7061
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AB dependency analyze tools. 用于输出AB包的依赖包,并输出所有依赖包的总资源大小。
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2022-01-13 11:32:43 +08:00 |
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qiangye2
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87002746d2
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修改 mat.unity3d的打包策略, 减少场景加载
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2022-01-07 16:30:22 +08:00 |
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qiangye2
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c4d8904ee6
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模型的default-shader材质清除 工具
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2021-12-27 21:04:21 +08:00 |
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qiangye2
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fa78c4bbe5
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升级unity2019 报错修改
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2021-12-24 10:46:01 +08:00 |
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Liang Zhao
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18d7d54dcd
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客户工程初始提交
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2021-12-21 09:40:39 +08:00 |
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