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letmefly
07d568f0b5 1 2025-01-20 22:41:14 +08:00
qiangye2
b3242aae11 webgl 的 StreamingAssets 下清空资源 2022-03-02 15:24:34 +08:00
qiangye2
d439c7596f AB打包策略移用, 删除多余Log 2022-02-25 14:02:04 +08:00
qiangye2
b3705b1980 webGL build 补充 2022-02-24 11:45:36 +08:00
qiangye2
646d2d1c76 游戏app打包工具里 增加webGL打包菜单接口 2022-02-21 09:49:02 +08:00
qiangye2
c1802b5c21 升级 unity2021 配置 asset 和 meta 修改 2022-02-18 14:41:46 +08:00
qiangye2
c401f1918d 升级 unity2021 报错修改 2022-02-18 12:58:59 +08:00
qiangye2
d7a6464c4f lua 修改 2022-02-17 16:09:56 +08:00
cezhang
004fe6df0a PreDownload related package tools and package path change. 2022-02-10 11:25:07 +08:00
cezhang
08375337e3 修改原有工具流程。只打AB包,输出路径到“\CustomCloudAssets\AssetsAndroid” 2022-01-21 16:48:26 +08:00
cezhang
b61f1c0dfc AutoStreaming Ingame PreDownload. 2022-01-21 16:31:37 +08:00
cezhang
40236d7061 AB dependency analyze tools. 用于输出AB包的依赖包,并输出所有依赖包的总资源大小。 2022-01-13 11:32:43 +08:00
qiangye2
87002746d2 修改 mat.unity3d的打包策略, 减少场景加载 2022-01-07 16:30:22 +08:00
qiangye2
c4d8904ee6 模型的default-shader材质清除 工具 2021-12-27 21:04:21 +08:00
qiangye2
fa78c4bbe5 升级unity2019 报错修改 2021-12-24 10:46:01 +08:00
Liang Zhao
18d7d54dcd 客户工程初始提交 2021-12-21 09:40:39 +08:00