Commit Graph

  • 44523e17b5 WebGL包可以进入游戏了。但是UI还有点小问题 fatiao 2025-02-24 22:46:35 +08:00
  • 79a0e846d5 改为Addressable加载 letmefly 2025-02-23 20:08:42 +08:00
  • 37744724c2 角色界面:UI报错,屏蔽神器Btn letmefly 2025-02-23 14:39:12 +08:00
  • 7ec59ce909 webgl can enter login page letmefly 2025-01-21 21:24:56 +08:00
  • 340bf44c11 3 letmefly 2025-01-20 23:09:41 +08:00
  • 1193d55818 2 letmefly 2025-01-20 22:44:44 +08:00
  • 07d568f0b5 1 letmefly 2025-01-20 22:41:14 +08:00
  • e56138b8df webGl 下显示异常 qiangye2 2022-04-08 19:43:19 +08:00
  • d49efe5473 websocket 游戏连接修改 qiangye2 2022-04-07 00:15:08 +08:00
  • 985471d5a7 游戏链接修改 qiangye2 2022-04-06 16:49:06 +08:00
  • 4e2d132b0e 提交服务器测试地址 qiangye2 2022-04-06 13:33:05 +08:00
  • 5e9810569e webGl用wss域名连接 qiangye2 2022-04-02 18:05:16 +08:00
  • c3bc2217a6 webGL下避免standard shader带来的内存爆涨 qiangye2 2022-03-03 11:25:53 +08:00
  • b3242aae11 webgl 的 StreamingAssets 下清空资源 qiangye2 2022-03-02 15:24:34 +08:00
  • 23ca454eb7 自己构造服务器链接地址,先暂时跳过跨域问题 qiangye2 2022-03-02 12:22:15 +08:00
  • 6c9184e98c 以后会跟微信小游戏 minigame.202202251643.unitypackage 包里的TreeViewItem产生冲突 qiangye2 2022-03-02 12:20:01 +08:00
  • f263dd7516 切换websocket qiangye2 2022-03-02 12:17:27 +08:00
  • d439c7596f AB打包策略移用, 删除多余Log qiangye2 2022-02-25 14:02:04 +08:00
  • fa33842fce 修改 require "pb" 的报错 qiangye2 2022-02-24 11:59:34 +08:00
  • b3705b1980 webGL build 补充 qiangye2 2022-02-24 11:45:36 +08:00
  • 07693d4c4b lua Dll 导出问题 qiangye2 2022-02-23 17:09:38 +08:00
  • a233b17574 web GL 运行报错 修改线程代码,和shader变体代码 qiangye2 2022-02-23 13:45:28 +08:00
  • dadf78abd3 修改build WebGL 报错 qiangye2 2022-02-22 11:59:44 +08:00
  • 646d2d1c76 游戏app打包工具里 增加webGL打包菜单接口 qiangye2 2022-02-21 09:49:02 +08:00
  • c1802b5c21 升级 unity2021 配置 asset 和 meta 修改 qiangye2 2022-02-18 14:41:46 +08:00
  • c401f1918d 升级 unity2021 报错修改 qiangye2 2022-02-18 12:58:59 +08:00
  • d7a6464c4f lua 修改 qiangye2 2022-02-17 16:09:56 +08:00
  • 004fe6df0a PreDownload related package tools and package path change. cezhang 2022-02-10 11:25:07 +08:00
  • 138755c88f 减少程序启动时,加载AB的数量、体积。 减少前: 登录(游戏公告)610MB/205个AB;打怪:816MB/393个AB 减少后: 登录(游戏公告)100MB/136个AB;打怪:457MB/346个AB 具体改动: - 不打包mat.unity3d,避免依赖爆炸。 - 提前打UI与effect AB,减少他们对别的AB的依赖。 master Liang Zhao 2022-02-08 10:53:21 +08:00
  • 08375337e3 修改原有工具流程。只打AB包,输出路径到“\CustomCloudAssets\AssetsAndroid” cezhang 2022-01-21 16:48:26 +08:00
  • b61f1c0dfc AutoStreaming Ingame PreDownload. cezhang 2022-01-21 16:31:37 +08:00
  • 2bab68c591 创建文件夹/storage/emulated/0/Android/data/com.wt.no.sdk.test/files/AssetsAndroid/ Liang Zhao 2022-01-19 17:07:35 +08:00
  • 89cc5691cf AssetBundle.LoadFromFileAsync自动从云端下载AB,需要使用Unity 2019.4.29f1c109 Liang Zhao 2022-01-19 11:40:37 +08:00
  • 40236d7061 AB dependency analyze tools. 用于输出AB包的依赖包,并输出所有依赖包的总资源大小。 cezhang 2022-01-13 11:32:43 +08:00
  • 6f5af33f07 升级到C106后,还有meta文件需要升级。无代码逻辑改动。 lz 2022-01-11 14:26:17 +08:00
  • 14f2afef4a 添加一些漏掉的meta文件,无逻辑改动。 Liang Zhao 2022-01-11 11:24:31 +08:00
  • d569d89840 升级到C106后,还有大量meta文件需要升级。无代码逻辑改动。 Liang Zhao 2022-01-11 11:21:19 +08:00
  • 597e78f6c4 下载bundle增加异步处理 qiangye2 2022-01-07 17:13:09 +08:00
  • 87002746d2 修改 mat.unity3d的打包策略, 减少场景加载 qiangye2 2022-01-07 16:30:22 +08:00
  • e8d91952f3 加个UNITY_INSTANTGAME 控制是否支持降 AssetsAndroid 整个资源文件放 CustomCloudAssets上传,游戏中下载资源 qiangye2 2022-01-07 12:06:00 +08:00
  • 0703f58e80 升级2019.4.29f1c106后,基本正常运行。具体改动为: 重新生成Lua wrapper 将PB文件后缀从txt改为bytes,这样它作为TextAsset打AB内容不会被改变。 Liang Zhao 2022-01-04 12:44:58 +08:00
  • c4d8904ee6 模型的default-shader材质清除 工具 qiangye2 2021-12-27 21:04:21 +08:00
  • cee467a1d3 cinemachine报错 qiangye2 2021-12-24 14:54:45 +08:00
  • 957ce596d3 添加非ab包资源 用于解决生成手机apk后,无法解析pb文件 sever协议无法验证 qiangye2 2021-12-24 14:08:03 +08:00
  • fa78c4bbe5 升级unity2019 报错修改 qiangye2 2021-12-24 10:46:01 +08:00
  • 267389d065 Workaround the compile errors. We'll need to regenerate the Lua wrapper later. Liang Zhao 2021-12-21 17:03:35 +08:00
  • e71d454418 Upgrade to C106. Errors are not fixed. Liang Zhao 2021-12-21 15:51:18 +08:00
  • 18d7d54dcd 客户工程初始提交 Liang Zhao 2021-12-21 09:40:39 +08:00
  • d75947b8c3 客户工程初始提交 Liang Zhao 2021-12-21 09:40:39 +08:00