ro-webgl/Assets/Shaders/FX_Effect/RO_Effect_Fresnel_01.shader
2021-12-21 09:40:39 +08:00

89 lines
5.1 KiB
Plaintext

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "RO/RO_Effect_Fresnel_01"
{
Properties
{
[HDR]_Color0("Color 0", Color) = (1,1,1,0)
[HDR]_Color1("Color 1", Color) = (0,0,0,0)
_Vector0("Vector 0", Vector) = (1,0,0,0)
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Custom" "Queue" = "Transparent+0" "IsEmissive" = "true" }
Cull Back
ZWrite Off
ZTest LEqual
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma target 3.0
#pragma surface surf Unlit keepalpha noshadow noambient novertexlights nolightmap nodynlightmap nodirlightmap nometa noforwardadd
struct Input
{
float4 vertexColor : COLOR;
float3 worldPos;
float3 worldNormal;
};
uniform float4 _Color0;
uniform float4 _Color1;
uniform float4 _Vector0;
inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
{
return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
}
void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
{
float3 ase_worldPos = i.worldPos;
float3 ase_worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( ase_worldPos ) );
float3 ase_worldNormal = i.worldNormal;
float fresnelNdotV16 = dot( ase_worldNormal, ase_worldViewDir );
float fresnelNode16 = ( 0.0 + 1.0 * pow( 1.0 - fresnelNdotV16, _Vector0.x ) );
float4 lerpResult20 = lerp( _Color0 , _Color1 , ( saturate( fresnelNode16 ) * _Vector0.y ));
float4 temp_output_23_0 = saturate( lerpResult20 );
o.Emission = ( i.vertexColor * temp_output_23_0 ).rgb;
o.Alpha = ( i.vertexColor.a * (temp_output_23_0).a );
}
ENDCG
}
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=18100
2389;7;1442;1004;-2798.578;-143.2004;1.482496;True;True
Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;99;2991.504,1103.999;Inherit;False;Property;_Vector0;Vector 0;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,0,0,0;1.61,1.27,0.64,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.FresnelNode;16;3236.217,775.1404;Inherit;True;Standard;WorldNormal;ViewDir;False;False;5;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;5;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;143;3570.351,811.622;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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