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Liang Zhao
138755c88f 减少程序启动时,加载AB的数量、体积。
减少前: 登录(游戏公告)610MB/205个AB;打怪:816MB/393个AB
减少后: 登录(游戏公告)100MB/136个AB;打怪:457MB/346个AB
具体改动:
- 不打包mat.unity3d,避免依赖爆炸。
- 提前打UI与effect AB,减少他们对别的AB的依赖。
2022-02-08 10:53:21 +08:00
Liang Zhao
2bab68c591 创建文件夹/storage/emulated/0/Android/data/com.wt.no.sdk.test/files/AssetsAndroid/ 2022-01-19 17:07:35 +08:00
Liang Zhao
89cc5691cf AssetBundle.LoadFromFileAsync自动从云端下载AB,需要使用Unity 2019.4.29f1c109 2022-01-19 11:40:37 +08:00
lz
6f5af33f07 升级到C106后,还有meta文件需要升级。无代码逻辑改动。 2022-01-11 14:26:17 +08:00
Liang Zhao
14f2afef4a 添加一些漏掉的meta文件,无逻辑改动。 2022-01-11 11:24:31 +08:00
Liang Zhao
d569d89840 升级到C106后,还有大量meta文件需要升级。无代码逻辑改动。 2022-01-11 11:21:19 +08:00
Liang Zhao
0703f58e80 升级2019.4.29f1c106后,基本正常运行。具体改动为:
重新生成Lua wrapper
将PB文件后缀从txt改为bytes,这样它作为TextAsset打AB内容不会被改变。
2022-01-04 12:44:58 +08:00
Liang Zhao
267389d065 Workaround the compile errors. We'll need to regenerate the Lua wrapper later. 2021-12-21 17:03:35 +08:00
Liang Zhao
e71d454418 Upgrade to C106.
Errors are not fixed.
2021-12-21 15:51:18 +08:00
Liang Zhao
d75947b8c3 客户工程初始提交 2021-12-21 09:40:39 +08:00