ro-webgl/Assets/Shaders/FX_Effect/RO_Effect_RNQ_01.shader
2021-12-21 09:40:39 +08:00

146 lines
8.2 KiB
Plaintext

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "RO/RO_Effect_RNQ_01"
{
Properties
{
_MaskTex("MaskTex", 2D) = "white" {}
_NormalTex("NormalTex", 2D) = "bump" {}
_NormalStr("NormalStr", Range( 0 , 1)) = 0
[KeywordEnum(R,G,B,A)] _Keyword0("Keyword 0", Float) = 0
_UVSpeed("UVSpeed", Vector) = (0,0,0,0)
[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Custom" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
Cull Back
ZWrite Off
ZTest LEqual
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
GrabPass{ }
CGPROGRAM
#include "UnityStandardUtils.cginc"
#include "UnityShaderVariables.cginc"
#pragma target 3.0
#pragma shader_feature _KEYWORD0_R _KEYWORD0_G _KEYWORD0_B _KEYWORD0_A
#if defined(UNITY_STEREO_INSTANCING_ENABLED) || defined(UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED)
#define ASE_DECLARE_SCREENSPACE_TEXTURE(tex) UNITY_DECLARE_SCREENSPACE_TEXTURE(tex);
#else
#define ASE_DECLARE_SCREENSPACE_TEXTURE(tex) UNITY_DECLARE_SCREENSPACE_TEXTURE(tex)
#endif
#pragma surface surf Unlit keepalpha noshadow
struct Input
{
float4 screenPos;
float4 vertexColor : COLOR;
float2 uv_texcoord;
};
ASE_DECLARE_SCREENSPACE_TEXTURE( _GrabTexture )
uniform float _NormalStr;
uniform sampler2D _NormalTex;
uniform float4 _UVSpeed;
uniform float4 _NormalTex_ST;
uniform sampler2D _MaskTex;
uniform float4 _MaskTex_ST;
inline float4 ASE_ComputeGrabScreenPos( float4 pos )
{
#if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
float scale = -1.0;
#else
float scale = 1.0;
#endif
float4 o = pos;
o.y = pos.w * 0.5f;
o.y = ( pos.y - o.y ) * _ProjectionParams.x * scale + o.y;
return o;
}
inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
{
return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
}
void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
{
float4 ase_screenPos = float4( i.screenPos.xyz , i.screenPos.w + 0.00000000001 );
float4 ase_grabScreenPos = ASE_ComputeGrabScreenPos( ase_screenPos );
float4 ase_grabScreenPosNorm = ase_grabScreenPos / ase_grabScreenPos.w;
float2 appendResult14 = (float2(_UVSpeed.x , _UVSpeed.y));
float2 uv0_NormalTex = i.uv_texcoord * _NormalTex_ST.xy + _NormalTex_ST.zw;
float2 panner12 = ( 1.0 * _Time.y * appendResult14 + uv0_NormalTex);
float4 screenColor2 = UNITY_SAMPLE_SCREENSPACE_TEXTURE(_GrabTexture,( ase_grabScreenPosNorm + float4( UnpackScaleNormal( tex2D( _NormalTex, panner12 ), ( i.vertexColor.a * _NormalStr ) ) , 0.0 ) ).xy);
o.Emission = screenColor2.rgb;
float2 appendResult15 = (float2(_UVSpeed.z , _UVSpeed.w));
float2 uv0_MaskTex = i.uv_texcoord * _MaskTex_ST.xy + _MaskTex_ST.zw;
float2 panner13 = ( 1.0 * _Time.y * appendResult15 + uv0_MaskTex);
float4 tex2DNode1 = tex2D( _MaskTex, panner13 );
#if defined(_KEYWORD0_R)
float staticSwitch9 = tex2DNode1.r;
#elif defined(_KEYWORD0_G)
float staticSwitch9 = tex2DNode1.g;
#elif defined(_KEYWORD0_B)
float staticSwitch9 = tex2DNode1.b;
#elif defined(_KEYWORD0_A)
float staticSwitch9 = tex2DNode1.a;
#else
float staticSwitch9 = tex2DNode1.r;
#endif
o.Alpha = staticSwitch9;
}
ENDCG
}
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=18100
1949;1;1650;1010;2749.302;68.43031;1.272278;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;10;-2326.314,663.6209;Inherit;False;Property;_UVSpeed;UVSpeed;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0,0,0,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;-2231.789,267.2413;Inherit;False;Property;_NormalStr;NormalStr;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;8;-2158.789,48.24127;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;14;-2017.348,469.5659;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;11;-2347.305,333.7235;Inherit;False;0;4;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;16;-2368.893,534.6296;Inherit;False;0;1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;12;-1895.034,333.2565;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;7;-1879.789,194.2413;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;15;-2010.348,606.5659;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.GrabScreenPosition;3;-1677.243,-97.26111;Inherit;False;0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;4;-1724.796,96.76733;Inherit;True;Property;_NormalTex;NormalTex;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;13;-1869.348,573.5659;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-1171.19,164.5634;Inherit;True;Property;_MaskTex;MaskTex;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;5;-1184.789,7.241272;Inherit;False;2;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.ScreenColorNode;2;-975.262,-54.83277;Inherit;False;Global;_GrabScreen0;Grab Screen 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;Object;-1;False;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;9;-785.0631,180.0271;Inherit;False;Property;_Keyword0;Keyword 0;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;KeywordEnum;4;R;G;B;A;Create;False;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;-393.5822,-99.41101;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;RO/RO_Effect_RNQ_01;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;2;False;-1;3;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;False;0;True;Custom;;Transparent;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;2;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;2;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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ASEEND*/
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